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// REGULAMENTO OFICIAL - PÁGINA 2

Regras Ilegal

O regulamento é a lei da cidade. Conhecê-lo é obrigação de todo cidadão da Line Roleplay.

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Regras Ilegais

2.1 Ações Criminosas

A criminalidade faz parte da LINE, porém deve gerar histórias e não apenas combate.

Organizações criminosas podem desenvolver:

  • Alianças;
  • Rivalidades;
  • Comércio;
  • Disputas;
  • Investigações;
  • Confrontos.
Contexto: Toda ação deve possuir contexto.

2.2 Sequestros

Sequestros devem possuir finalidade de RP. Não devem ser realizados apenas para humilhar jogadores ou mantê-los presos durante períodos excessivos sem desenvolvimento.

Durante o sequestro:

  • O sequestrado deve respeitar o Amor à Vida;
  • Os sequestradores devem permitir desenvolvimento;
  • Todos devem permanecer em personagem;
  • As exigências devem ser razoáveis;
  • Não podem ser exigidas ações externas ao jogo.

2.3 Reféns

O refém deverá ser uma pessoa real participando da situação.

É proibido utilizar:

  • Aliado disfarçado de refém;
  • Refém inexistente;
  • NPC quando a ação exigir jogador;
  • Pessoa combinada apenas para manipular negociação.

2.4 Negociações

Quando uma ação permitir negociação, ambas as partes deverão agir de boa-fé.

Demandas impossíveis ou feitas apenas para impedir qualquer acordo poderão ser consideradas abuso.

Polícia e criminosos devem utilizar bom senso para construir a situação.

2.5 Fuga Limpa

As ações de Caixinha, ATM e Venda de Drogas deverão seguir obrigatoriamente o modelo de Fuga Limpa.

O foco deverá ser:

  • Perseguição;
  • Direção;
  • Estratégia;
  • Interpretação.
⚠
A parte criminosa não poderá iniciar disparos contra a Polícia enquanto a ação estiver em Fuga Limpa. A troca de tiros somente poderá ocorrer caso a Polícia abra Código 3, respeitando os procedimentos internos.

2.6 Guerras e Rivalidades

Rivalidades devem possuir origem e desenvolvimento. Uma discussão isolada não justifica automaticamente uma guerra permanente.

Guerras oficialmente reconhecidas poderão possuir regras específicas sobre:

  • Territórios;
  • Confrontos;
  • Identificação;
  • Armamentos;
  • Quantidade de participantes;
  • Locais;
  • Duração.

2.7 Invasão de Território

Não é permitido invadir território simplesmente para gerar combate.

Toda invasão deverá possuir contexto e respeitar as regras específicas da cidade.

2.8 Identificação de Rivais

Não é permitido identificar alguém apenas por:

  • Roupa;
  • Cor;
  • Veículo;
  • Associação externa a determinado grupo.
A identificação deverá possuir contexto plausível.
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