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// REGULAMENTO OFICIAL - PARTE 3

Regras do Ilegal

Diretrizes de negociação, conflitos entre facções, guerras, invasões, guerra das ruas e regras de sequestro da Line Roleplay.

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41 DIRETRIZES GERAIS DE NEGOCIAÇÃO

A negociação deve ser conduzida com equilíbrio e bom senso, sem imposições unilaterais. O objetivo é sempre chegar a um acordo justo entre as partes envolvidas.

41.1 Cada refém garante direito a apenas uma exigência. Exemplo: troca de um refém por fuga livre. Negociações abusivas ou irreais não são permitidas.

41.2 Em ações de rua ou sequestros, não é permitido negociar dinheiro ou itens. Em ações blipadas, é permitido negociar apenas itens legais ou valores monetários dentro dos limites estabelecidos. Cada refém equivale a 50.000 de dinheiro sujo, com limite máximo de 5 reféns por negociação. Propostas desproporcionais serão invalidadas.

41.3 Em ações com helicóptero, são necessários 2 reféns para retirada do primeiro atirador e 1 refém adicional para o segundo, sendo obrigatória a ordem de retirada. Não é permitido negociar reposicionamento aéreo.

41.4 O reposicionamento tático não pode ocorrer no mesmo prédio do conflito, sendo permitido apenas em estruturas adjacentes. Exceção: Banco Fleeca.

42 CONFLITOS ENTRE FACÇÕES E GUERRAS

Guerras entre facções só podem ocorrer com acordo prévio e intermediação da Cúpula, sendo proibida qualquer iniciação unilateral.

42.1 Invasões em QG ou favela só são permitidas em casos específicos, como disparos originados do local, fuga para dentro da área, rastreamento confirmado de veículo ou invasão previamente autorizada pela Cúpula.

42.2 É proibido matar jogadores rendidos, sendo permitido apenas contê-los com algemas. Caso haja reação ou tentativa de fuga, a rendição é automaticamente invalidada. A facção derrotada em invasão marcada poderá ser obrigada a pagar compensação definida pela Cúpula.

43 REGRAS DE GUERRA

Cada facção pode participar com até 40 membros, sem mínimo obrigatório. É permitido uso de todos os armamentos, exceto os vendidos pela Cúpula. Máximo de 20 veículos por facção, todos de 4 rodas, seguindo padrão de cores definido.

43.1 É proibido uso de interiores durante a guerra, contratação de membros nas 48 horas anteriores e retorno à ação após /GG. Cada organização deve usar vestimenta própria.

43.2 A guerra exige valor de entrada definido pela Cúpula, usado para controle e equilíbrio das ações. O perímetro será informado com até 24 horas de antecedência.

A facção vencedora assume controle da área e a perdedora fica impedida de usar o território por 24 horas.

44 INVASÕES MARCADAS E PENALIDADES

Invasões marcadas exigem aprovação da Cúpula, uso obrigatório de uniforme e respeito às regras de QRR e permanência. Retornos após /GG são proibidos.

Nota de Penalidade: Infrações podem resultar em perda de farm, bloqueios, multas, confisco de itens ou restrições completas da facção, podendo ser cumulativas em casos graves.

45 GUERRA DAS RUAS

Apenas duas facções envolvidas no confronto podem participar da disputa de território. Dominações ocorrem às terças-feiras, entre 18h e 00h (horário de Brasília).

45.1 Territórios neutros exigem de 5 a 10 membros. Conflitos de território já dominado são limitados a 10x10.

45.2 Apenas líderes podem utilizar grafite para domínio. É proibido uso de helicópteros, armas pesadas e alianças entre facções.

45.3 A polícia não pode interferir diretamente no quadrante de dominação, e confrontos fora da área são proibidos. Morte fora do perímetro invalida participação. É proibido uso de bugs ou exploits na pichação. Apenas paredes válidas podem ser utilizadas. Retorno após morte durante contestação é proibido e resulta em penalização da facção. Infrações repetidas geram punições progressivas, podendo levar à perda de perímetros e bloqueios temporários do evento.

46 REGRAS DE SEQUESTRO

Sequestros só são permitidos com motivo plausível dentro do RP, como dívidas, conflitos, traições ou objetivos narrativos consistentes. Motivos fora de RP são proibidos.

É proibido realizar sequestros aleatórios ou sem contexto, bem como ações em áreas seguras.

46.1 Durante o sequestro, é proibido qualquer tipo de humilhação, abuso, conteúdo sexual, ou tortura sem narrativa coerente.

46.2 O sequestro deve sempre ter objetivo claro e duração razoável, evitando prolongamento sem evolução da história.

46.3 Qualquer ação feita apenas para prejudicar a experiência de outro jogador poderá ser considerada Anti-RP.

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