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// REGULAMENTO OFICIAL - PÁGINA 5

Ações e Perímetros

O regulamento é a lei da cidade. Conhecê-lo é obrigação de todo cidadão.

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55 Sequestro de Reféns

O sequestro de reféns para realizar ações é válido. No entanto:

⚠
Proibido sequestrar reféns em zona safe;

Proibido marcar zona safe e HPI;

Proibido sequestrar em locais de spawn.

56 Tempo de Espera nas Ações

⚠
Ações Pequenas até 5 bandidos: 20 min.
⚠
Ações Grandes mais de 5 bandidos: 40 min.

É obrigatória a permanência de todos os jogadores no local do roubo até o encerramento do tempo estipulado na regra correspondente.

Durante toda a ação, é proibido transferir, guardar ou ocultar os valores obtidos antes da finalização do evento.

O descumprimento desta regra resultará em punição individual de 5 dias de banimento para o jogador que realizar a transferência, além de sanção aplicada à facção, incluindo restrição por 48 horas conforme decisão administrativa.

57 Regra de Utilização do Helidrone

O helidrone não poderá ser alvejado enquanto estiver em voo, pois trata-se apenas de um equipamento de reconhecimento e observação.

⚠
O helidrone somente poderá receber disparos APÓS TOCAR O SOLO.

Após tocar o solo, o helidrone será considerado inutilizado e não poderá voltar a decolar ou subir novamente.

Além disso:

É proibido utilizar o helidrone para "chapelar" jogadores, ou seja, mantê-lo excessivamente próximo da cabeça, rosto ou corpo de um player com a intenção de atrapalhar sua visão, movimentação ou jogabilidade.

⚠
Também é proibido utilizar o helidrone como cobertura (cover), seja para bloquear disparos, obter vantagem ou servir como proteção física durante ações.
⚠
É proibido utilizar o helidrone próximo jogadores, ou seja, mantê-lo excessivamente próximo da cabeça, rosto ou corpo de um player com a intenção de atrapalhar sua visão, movimentação ou jogabilidade.

O uso do helidrone deve ser restrito às suas funções de observação e apoio, sem gerar vantagens mecânicas indevidas ou prejudicar a experiência dos demais jogadores.

58 Rush em Ações

⚠
Ações Pequenas até 5 bandidos: 20 min

Ações Grandes mais de 5 bandidos: 40 min

É obrigatório que a Polícia inicie o rush após o tempo estipulado na regra.

O tempo de rush começa a contar a partir do momento em que o balão de liberação da ação desaparece do sistema.

⚠
É proibido o uso de binds durante ações após o primeiro disparo do jogador que estiver utilizando o recurso.

Qualquer bind, independentemente do contexto, que seja utilizado para obter vantagem ou ocultar o corpo em props ou mecanismos semelhantes é estritamente proibido.

O descumprimento desta regra será considerado prática de PWG e estará sujeito às punições aplicáveis.

59 Caixa Eletrônico, Corrida Ilegal e Roubo a Residência

Não é permitido nenhum tipo de resgate com armas, somente outro veículo para continuar a fuga.

Caso o veículo seja trocado, a fuga deixará de ser limpa e a polícia tiene permissão para elevar o código da ação.

59.1 Em caso de capotamento e que o veículo do mesmo permaneça capotado, a fuga dará continuidade "a pé", entretanto se o mesmo ainda não tiver trocado de veículo poderá ser resgatado, respeitando as OBSERVAÇÕES anteriores.

Caso o cidadão permaneça no interior do veículo capotado, o policial poderá retirar o mesmo.

// Perímetros e Localidades

Barbearia

  • Bandidos: Obrigatório 2 à 3. (Não pode haver fora)
  • Policiais: 3 à 4.
  • Armamento: Soco ou Arma branca (Deve ser negociado)
  • Negociação: Obrigatória. (Número de bandidos deve ser igual o de policiais)
⚠
Refém: Proibido | Fuga: Proibido

Ammunation

  • Bandidos: Obrigatório 2 à 3. (Não pode haver fora)
  • Policiais: 3 à 4.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Obrigatória.
⚠
Refém: Proibido | Fuga: Proibido

Loja de Bebidas

  • Bandidos: Obrigatório 3. (Permitidos todos fora)
  • Policiais: Máximo 4.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
⚠
Refém: Proibido | Fuga: Proibido | Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Loja de Bebidas
Perímetro Loja de Bebidas

Yellojack

  • Bandidos: Obrigatório 4 à 5. (Somente todos fora)
  • Policiais: 5 à 6.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-chão.
⚠
Refém: Proibido | Fuga: Proibido | Marcar drop da polícia: Proibido

Loja de Departamentos

  • Bandidos: Obrigatório 3 à 4.
  • Policiais: 4 à 5.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Obrigatória (Fuga ou Teti alto)
⚠
Pode ter 1 refém para fuga (Opcional) Proibido usar outros interiores | Proibido marcar drop da polícia
Perímetro Loja de Departamentos

Comedy

  • Bandidos: Obrigatório 4 à 5
  • Policiais: 6 à 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Comedy

Planet

  • Bandidos: Obrigatório 3 à 5.
  • Policiais: 5 à 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Planet

Observatório

  • Bandidos: Obrigatório 8 à 10.
  • Policiais: 11 à 13.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Observatório

Prefeitura

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 8.
  • Policiais: 9 à 11.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro prefeitura

Auditório

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 7.
  • Policiais: 8 à 9.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Auditório

McDonald's

  • Bandidos: Obrigatório 2 à 4.
  • Policiais: 3 à 5.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro McDonald's

Bishops

  • Bandidos: Obrigatório 2 à 4.
  • Policiais: 3 à 5.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Bishop's

Posto Crips

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 7.
  • Policiais: 9 à 10.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Posto Crips

Hypermercado

  • Bandidos: Obrigatório 3 à 5.
  • Policiais: 4 à 6
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Hypermercado

Cemitério de Aviões

  • Bandidos: Obrigatório 3 à 4.
  • Policiais: 5 à 6.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido

Estábulo

  • Bandidos: Obrigatório 5 à 6.
  • Policiais: 6 à 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Estábulo

Golf

  • Bandidos: Obrigatório 5.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Golf

Grapeseed

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 8.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
  • Smoke: 3.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro grapeseed

Açougue

  • Bandidos: Obrigatório 8 à 9.
  • Policiais: 12 à 13.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Opcional.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
  • Smoke: 3.
⚠
Refém: Máximo 3. | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido | Ficar fora: Proibido
Perímetro acougue

Galinheiro

  • Bandidos: Obrigatório 8 à 10.
  • Policiais: 12 à 14.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Opcional.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
  • Smoke: 3.
⚠
Refém: Máximo 3. | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido | Ficar fora: Proibido

Mergulhador

  • Bandidos: Obrigatório 5 à 6.
  • Policiais: 7 à 8.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Mergulhador

Banco Fleeca

Banco Fleeca (Chaves, Shopping, Life, 68, Praia): Ação com 2 drops distintos, porém fixos, liberados para polícia.

NÃO NECESSITAM DE NEGOCIAÇÃO: Padrão helidrone + tático em solo (teti-chão).

  • Bandidos: Obrigatório 8 à 10. (Mínimo de 3 dentro)
  • Policiais: 10 à 12.
  • Armamento: Mínimo SMG.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 3.
  • observação: Obrigatório 2 reféns para fuga (Somente Fleeca Praça e Fleeca 68).

Fleeca Life Invader: Proibido usar o interior do Life. Obs: Permitido somente 4 pessoas em interiores ou prédios, isso inclui TOPO DE PRÉDIO.

⚠
Proibido quebrar as cercas. | Proibido marcar drop da polícia. | Proibido interior da Mecânica/Loja de Roupas.
Perímetro Banco Fleeca

Bobcat

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 7.
  • Policiais: Máximo 8 à 9.
  • Armamento: Mínimo SMG.
  • Negociação: Inexistente.
  • Smoke: 3
⚠
Obs: Bandido é totalmente proibido sair do interior do Bobcat.
OBS: Proibido marcar drop da polícia.
Refém: Proibido.

Joalheria

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 10.
  • Policiais: Máximo 8 à 12. (com o metro aumenta 2 policiais)
  • Armamento: Mínimo Submetralhadora.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 2 (com o metro aumenta 2 smoke)
  • Refém: Opcional. (Máximo 5)
⚠
Máximo 2 bandidos fora.
Proibido utilizar o metrô.
Proibido usar outros interiores.
Permitido rushar para o lado de fora após o balão da polícia sumir.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Joalheria

Mazebank

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 8. Máximo 2 foras.
  • Polícia: Máximo 10 à 12.
  • Armamento: Mínimo Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente. | Smoke: 2. | Tipo: Teti Chão + Heli Drone.
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido.
Perímetro Mazebank

Marrom

  • Bandidos: Máximo 8. Mínimo 6.
  • Polícia: Três a mais.
  • Armamento: Mínimo Submetralhadora. Fuzil Opcional.
  • Negociação: Inexistente. Exceto para saber número de bandidos.
  • Teti Chão. Permitido utilização apenas de Subsolo (G) e 1 Andar (térreo).
⚠
Refém: Proibido.
Proibido Veículos dentro do perímetro.
Marcar drop da Polícia: Proibido.
Smoke: Proibido.
Fuga: Proibido.

Banco Central

  • Bandidos: Obrigatório 10 à 12. (Máximo de 2 fora)
  • Observação: Obrigatório 5 reféns para fuga
  • Policiais: Máximo 11 à 13.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 4
⚠
Proibido ter bandidos fora se a ação for na fuga.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Banco Central

Banco Paleto

  • Bandidos: Obrigatório 8 à 10. (Máximo de 3 fora).
  • Policiais: Máximo 11 à 13.
  • Obs: Proibido na fuga.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Inexistente (Heli Drone - Teti Chão).
  • Smoke: 3
⚠
Banco de Paleto: (poderá utilizar os interiores, menos o galinheiro).
Precisa esperar 10 minutos para rushar para o lado de fora. (Negociável).
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Banco Paleto

Nióbio - Laboratório Humane

  • Bandidos: Obrigatório 12 à 15.
  • Policiais: Máximo 17 à 20.
  • Obs: Proibido na fuga.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Inexistente.
  • Smoke: 4
⚠
Sempre 5 oficiais a mais a partir do número de bandidos.
Proibido ficar no lado de fora do nióbio.
Limite de somente DUAS pessoas na garagem do Nióbio.
Proibido mais de 4 bandidos depois da ultima porta dupla do Nióbio.
Proibido marcar drop da polícia.

Airdrop

  • Proibido o uso de aeronaves: (dirigíveis, aviões, helicópteros, planadores);
  • Armamento: Verde: Pistolas | Azul: Submetralhadoras e Fuzil.
  • Limite de bandidos: Toda a Facção.

Após aviso que o AIRDROP foi coletado deverá acabar a troca de tiros no local.

Permitido morrer e voltar ao local enquanto estiver airdrop ativo.

⚠
As regras da cidade continuam vigentes durante todo o AIRDROP.

Madereira

  • Bandidos: Obrigatório 6 à 8. (Mínimo de 3 dentro)
  • Policiais: Máximo 8 à 10.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 3 Refém: Com máximo de 5.
⚠
Proibido marcar drop.
Perímetro Madereira

Hotel Rosa

  • Bandidos: Máximo 8 à 9.
  • Policiais: Três a mais do contingente dos bandidos.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Inexistente. Exceto para saber número de bandidos. | Smoke: 3.
  • Teti Chão
⚠
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido.
Perímetro Hotel Rosa
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