Ações e Perímetros
O regulamento é a lei da cidade. Conhecê-lo é obrigação de todo cidadão.
55 Sequestro de Reféns
O sequestro de reféns para realizar ações é válido. No entanto:
Proibido marcar zona safe e HPI;
Proibido sequestrar em locais de spawn.
56 Tempo de Espera nas Ações
É obrigatória a permanência de todos os jogadores no local do roubo até o encerramento do tempo estipulado na regra correspondente.
Durante toda a ação, é proibido transferir, guardar ou ocultar os valores obtidos antes da finalização do evento.
O descumprimento desta regra resultará em punição individual de 5 dias de banimento para o jogador que realizar a transferência, além de sanção aplicada à facção, incluindo restrição por 48 horas conforme decisão administrativa.
57 Regra de Utilização do Helidrone
O helidrone não poderá ser alvejado enquanto estiver em voo, pois trata-se apenas de um equipamento de reconhecimento e observação.
Após tocar o solo, o helidrone será considerado inutilizado e não poderá voltar a decolar ou subir novamente.
Além disso:
É proibido utilizar o helidrone para "chapelar" jogadores, ou seja, mantê-lo excessivamente próximo da cabeça, rosto ou corpo de um player com a intenção de atrapalhar sua visão, movimentação ou jogabilidade.
O uso do helidrone deve ser restrito às suas funções de observação e apoio, sem gerar vantagens mecânicas indevidas ou prejudicar a experiência dos demais jogadores.
58 Rush em Ações
Ações Grandes mais de 5 bandidos: 40 min
É obrigatório que a Polícia inicie o rush após o tempo estipulado na regra.
O tempo de rush começa a contar a partir do momento em que o balão de liberação da ação desaparece do sistema.
Qualquer bind, independentemente do contexto, que seja utilizado para obter vantagem ou ocultar o corpo em props ou mecanismos semelhantes é estritamente proibido.
O descumprimento desta regra será considerado prática de PWG e estará sujeito às punições aplicáveis.
59 Caixa Eletrônico, Corrida Ilegal e Roubo a Residência
Não é permitido nenhum tipo de resgate com armas, somente outro veículo para continuar a fuga.
Caso o veículo seja trocado, a fuga deixará de ser limpa e a polícia tiene permissão para elevar o código da ação.
59.1 Em caso de capotamento e que o veículo do mesmo permaneça capotado, a fuga dará continuidade "a pé", entretanto se o mesmo ainda não tiver trocado de veículo poderá ser resgatado, respeitando as OBSERVAÇÕES anteriores.
Caso o cidadão permaneça no interior do veículo capotado, o policial poderá retirar o mesmo.
// Perímetros e Localidades
Barbearia
- Bandidos: Obrigatório 2 à 3. (Não pode haver fora)
- Policiais: 3 à 4.
- Armamento: Soco ou Arma branca (Deve ser negociado)
- Negociação: Obrigatória. (Número de bandidos deve ser igual o de policiais)
Ammunation
- Bandidos: Obrigatório 2 à 3. (Não pode haver fora)
- Policiais: 3 à 4.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Obrigatória.
Loja de Bebidas
- Bandidos: Obrigatório 3. (Permitidos todos fora)
- Policiais: Máximo 4.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
Yellojack
- Bandidos: Obrigatório 4 à 5. (Somente todos fora)
- Policiais: 5 à 6.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-chão.
Loja de Departamentos
- Bandidos: Obrigatório 3 à 4.
- Policiais: 4 à 5.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Obrigatória (Fuga ou Teti alto)
Comedy
- Bandidos: Obrigatório 4 à 5
- Policiais: 6 à 7.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-chão.
Planet
- Bandidos: Obrigatório 3 à 5.
- Policiais: 5 à 7.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Observatório
- Bandidos: Obrigatório 8 à 10.
- Policiais: 11 à 13.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Prefeitura
- Bandidos: Obrigatório 6 à 8.
- Policiais: 9 à 11.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Auditório
- Bandidos: Obrigatório 6 à 7.
- Policiais: 8 à 9.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
McDonald's
- Bandidos: Obrigatório 2 à 4.
- Policiais: 3 à 5.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Bishops
- Bandidos: Obrigatório 2 à 4.
- Policiais: 3 à 5.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Posto Crips
- Bandidos: Obrigatório 6 à 7.
- Policiais: 9 à 10.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Hypermercado
- Bandidos: Obrigatório 3 à 5.
- Policiais: 4 à 6
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Cemitério de Aviões
- Bandidos: Obrigatório 3 à 4.
- Policiais: 5 à 6.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Estábulo
- Bandidos: Obrigatório 5 à 6.
- Policiais: 6 à 7.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Golf
- Bandidos: Obrigatório 5.
- Policiais: Máximo 7.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Grapeseed
- Bandidos: Obrigatório 6.
- Policiais: Máximo 8.
- Armamento: Somente Pistola.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
- Smoke: 3.
Açougue
- Bandidos: Obrigatório 8 à 9.
- Policiais: 12 à 13.
- Armamento: Somente Submetralhadora.
- Negociação: Opcional.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
- Smoke: 3.
Galinheiro
- Bandidos: Obrigatório 8 à 10.
- Policiais: 12 à 14.
- Armamento: Somente Submetralhadora.
- Negociação: Opcional.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
- Smoke: 3.
Mergulhador
- Bandidos: Obrigatório 5 à 6.
- Policiais: 7 à 8.
- Armamento: Somente Submetralhadora.
- Negociação: Inexistente.
- Tipo de Ação: Teti-Chão.
Banco Fleeca
Banco Fleeca (Chaves, Shopping, Life, 68, Praia): Ação com 2 drops distintos, porém fixos, liberados para polícia.
NÃO NECESSITAM DE NEGOCIAÇÃO: Padrão helidrone + tático em solo (teti-chão).
- Bandidos: Obrigatório 8 à 10. (Mínimo de 3 dentro)
- Policiais: 10 à 12.
- Armamento: Mínimo SMG.
- Negociação: Obrigatório.
- Smoke: 3.
- observação: Obrigatório 2 reféns para fuga (Somente Fleeca Praça e Fleeca 68).
Fleeca Life Invader: Proibido usar o interior do Life. Obs: Permitido somente 4 pessoas em interiores ou prédios, isso inclui TOPO DE PRÉDIO.
Bobcat
- Bandidos: Obrigatório 6 à 7.
- Policiais: Máximo 8 à 9.
- Armamento: Mínimo SMG.
- Negociação: Inexistente.
- Smoke: 3
OBS: Proibido marcar drop da polícia.
Refém: Proibido.
Joalheria
- Bandidos: Obrigatório 6 à 10.
- Policiais: Máximo 8 à 12. (com o metro aumenta 2 policiais)
- Armamento: Mínimo Submetralhadora.
- Negociação: Obrigatório.
- Smoke: 2 (com o metro aumenta 2 smoke)
- Refém: Opcional. (Máximo 5)
Proibido utilizar o metrô.
Proibido usar outros interiores.
Permitido rushar para o lado de fora após o balão da polícia sumir.
Proibido marcar drop da polícia.
Mazebank
- Bandidos: Obrigatório 6 à 8. Máximo 2 foras.
- Polícia: Máximo 10 à 12.
- Armamento: Mínimo Submetralhadora.
- Negociação: Inexistente. | Smoke: 2. | Tipo: Teti Chão + Heli Drone.
Marrom
- Bandidos: Máximo 8. Mínimo 6.
- Polícia: Três a mais.
- Armamento: Mínimo Submetralhadora. Fuzil Opcional.
- Negociação: Inexistente. Exceto para saber número de bandidos.
- Teti Chão. Permitido utilização apenas de Subsolo (G) e 1 Andar (térreo).
Proibido Veículos dentro do perímetro.
Marcar drop da Polícia: Proibido.
Smoke: Proibido.
Fuga: Proibido.
Banco Central
- Bandidos: Obrigatório 10 à 12. (Máximo de 2 fora)
- Observação: Obrigatório 5 reféns para fuga
- Policiais: Máximo 11 à 13.
- Armamento: Somente Fuzil.
- Negociação: Obrigatório.
- Smoke: 4
Proibido marcar drop da polícia.
Banco Paleto
- Bandidos: Obrigatório 8 à 10. (Máximo de 3 fora).
- Policiais: Máximo 11 à 13.
- Obs: Proibido na fuga.
- Armamento: Somente Fuzil.
- Negociação: Inexistente (Heli Drone - Teti Chão).
- Smoke: 3
Precisa esperar 10 minutos para rushar para o lado de fora. (Negociável).
Proibido marcar drop da polícia.
Nióbio - Laboratório Humane
- Bandidos: Obrigatório 12 à 15.
- Policiais: Máximo 17 à 20.
- Obs: Proibido na fuga.
- Armamento: Somente Fuzil.
- Negociação: Inexistente.
- Smoke: 4
Proibido ficar no lado de fora do nióbio.
Limite de somente DUAS pessoas na garagem do Nióbio.
Proibido mais de 4 bandidos depois da ultima porta dupla do Nióbio.
Proibido marcar drop da polícia.
Airdrop
- Proibido o uso de aeronaves: (dirigíveis, aviões, helicópteros, planadores);
- Armamento: Verde: Pistolas | Azul: Submetralhadoras e Fuzil.
- Limite de bandidos: Toda a Facção.
Após aviso que o AIRDROP foi coletado deverá acabar a troca de tiros no local.
Permitido morrer e voltar ao local enquanto estiver airdrop ativo.
Madereira
- Bandidos: Obrigatório 6 à 8. (Mínimo de 3 dentro)
- Policiais: Máximo 8 à 10.
- Armamento: Somente Fuzil.
- Negociação: Obrigatório.
- Smoke: 3 Refém: Com máximo de 5.
Hotel Rosa
- Bandidos: Máximo 8 à 9.
- Policiais: Três a mais do contingente dos bandidos.
- Armamento: Somente Fuzil.
- Negociação: Inexistente. Exceto para saber número de bandidos. | Smoke: 3.
- Teti Chão
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