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// REGULAMENTO OFICIAL - PÁGINA 5

Ações e Perímetros

O regulamento é a lei da cidade. Conhecê-lo é obrigação de todo cidadão da Line Roleplay.

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59 Sequestro de Reféns

O sequestro de reféns para realizar ações é válido. No entanto:

Proibido sequestrar reféns em zona safe;

Proibido marcar zona safe e HPI;

Proibido sequestrar em locais de spawn.

60 Tempo de Espera nas Ações

Ações Pequenas até 5 bandidos: 25 min.
Ações Grandes mais de 5 bandidos: 40 min.

É obrigatória a permanência de todos os jogadores no local do roubo até o encerramento do tempo estipulado na regra correspondente.

Durante toda a ação, é proibido transferir, guardar ou ocultar os valores obtidos antes da finalização do evento.

O descumprimento desta regra resultará em punição individual de 5 dias de banimento para o jogador que realizar a transferência, além de sanção aplicada à facção, incluindo restrição por 48 horas conforme decisão administrativa.

61 Regra de Utilização do Helidrone

O helidrone não poderá ser alvejado enquanto estiver em voo, pois trata-se apenas de um equipamento de reconhecimento e observação.

O helidrone somente poderá receber disparos APÓS TOCAR O SOLO.

Após tocar o solo, o helidrone será considerado inutilizado e não poderá voltar a decolar ou subir novamente.

Além disso:

É proibido utilizar o helidrone para "chapelar" jogadores, ou seja, mantê-lo excessivamente próximo da cabeça, rosto ou corpo de um player com a intenção de atrapalhar sua visão, movimentação ou jogabilidade.

Também é proibido utilizar o helidrone como cobertura (cover), seja para bloquear disparos, obter vantagem ou servir como proteção física durante ações.

O uso do helidrone deve ser restrito às suas funções de observação e apoio, sem gerar vantagens mecânicas indevidas ou prejudicar a experiência dos demais jogadores.

62 Rush em Ações

Ações Pequenas até 5 bandidos: 30 min

Ações Grandes mais de 5 bandidos: 40 min

É obrigatório que a Polícia inicie o rush após o tempo estipulado na regra.

O tempo de rush começa a contar a partir do momento em que o balão de liberação da ação desaparece do sistema.

É proibido o uso de binds durante ações após o primeiro disparo do jogador que estiver utilizando o recurso.

Qualquer bind, independentemente do contexto, que seja utilizado para obter vantagem ou ocultar o corpo em props ou mecanismos semelhantes é estritamente proibido.

O descumprimento desta regra será considerado prática de PWG e estará sujeito às punições aplicáveis.

63 Blip de Ação

A facção que chegar primeiro ao blip de ação terá prioridade para iniciar a ocorrência, independentemente da quantidade de membros presentes.

É responsabilidade da organização garantir que seus membros estejam ativos e preparados para iniciar a ação quando houver presença policial no local.

63.1 A facção com prioridade deve iniciar a ação assim que possível, respeitando o cooldown, e manter pelo menos um membro no blip até o início da ocorrência.

Caso a facção com prioridade esteja ausente, AFK ou não demonstre intenção de iniciar a ação após o fim do cooldown, a prioridade poderá ser transferida para a facção seguinte que estiver aguardando.

63.2 É proibido iniciar duas ações grandes simultaneamente ou iniciar uma nova ação enquanto outra ainda estiver em andamento, sob pena de advertência de facção. Também é permitido apenas uma ação grande por RR.

O descumprimento da prioridade não autoriza início imediato de confronto. Deve-se priorizar diálogo, bom senso e a continuidade do Roleplay.

64 Caixa Eletrônico, Corrida Ilegal e Roubo a Residência

Não é permitido nenhum tipo de resgate com armas, somente outro veículo para continuar a fuga.

Caso o veículo seja trocado, a fuga deixará de ser limpa e a polícia tem permissão para elevar o código da ação.

64.1 Em caso de capotamento e que o veículo do mesmo permaneça capotado, a fuga dará continuidade "a pé", entretanto se o mesmo ainda não tiver trocado de veículo poderá ser resgatado, respeitando as OBSERVAÇÕES anteriores.

Caso o cidadão permaneça no interior do veículo capotado, o policial poderá retirar o mesmo.

65 Queima de Arquivos

Nessa ação, a facção poderá sequestrar um policial para trocar pelas provas de investigação (Documento confidencial) da SUA facção.

NECESSÁRIO AVISAR A CÚPULA ANTECIPADAMENTE!

A Facção deverá levar o oficial sequestrado para seu QG e abrir negociação com a polícia a fim de trocar o mesmo pelo item documento confidencial.

Após a troca, a polícia irá realizar uma incursão no QG; O portador do documento confidencial não poderá quitar e nem ir de GG na incursão.

Caso a polícia ganhe a incursão, o documento é automaticamente recuperado, a investigação continua e os membros poderão ser interrogados.

Caso a facção ganhe a incursão, a investigação se encerra e a facção fica imune à investigação por 30 dias.

A Facção pode pedir apoio da cúpula. (250k cada mercenário respeitando a diferença de 20 policiais a mais).

Se o oficial for sequestrado na DP o RP deve continuar, mas a queima de arquivo não será aceita;
Contingente:
  • Ilegal: Máximo de 30 membros.
  • Legal: 20 Membros a mais.

65.1 Oficiais que poderão ser sequestrados para essa ação:

  • Coronel
  • Comando Civil
  • Comissário
  • Secretário
A incursão só pode se iniciar após a negociação da troca do oficial pelo documento.
Essa ação só poderá ser realizada uma vez a cada 30 dias. Use a cabeça e pense nas possibilidades de conseguir realizar esse RP;

// Perímetros e Localidades

Barbearia

  • Bandidos: Obrigatório 3. (Não pode haver fora)
  • Policiais: Máximo 3.
  • Armamento: Soco ou Arma branca (Deve ser negociado)
  • Negociação: Obrigatória. (Número de bandidos deve ser igual o de policiais)
Refém: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Barbearia

Ammunation

  • Bandidos: Obrigatório 2. (Não pode haver fora)
  • Policiais: Máximo 3
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Obrigatória.
Refém: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Ammunation

Loja de Bebidas

  • Bandidos: Obrigatório 3. (Permitidos todos fora)
  • Policiais: Máximo 4.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
Refém: Proibido | Fuga: Proibido | Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Loja de Bebidas

Yellowjack

  • Bandidos: Obrigatório 4. (Permitidos todos fora)
  • Policiais: Máximo 5.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-chão.
Refém: Proibido | Fuga: Proibido | Marcar drop da polícia: Proibido
Perímetro Yellowjack

Loja de Departamentos

  • Bandidos: Obrigatório 4.
  • Policiais: Máximo 5.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Obrigatória (Fuga ou Teti alto)
Obrigatório 1 refém para fuga | Proibido usar outros interiores | Proibido marcar drop da polícia
Perímetro Loja de Departamentos

Comedy

  • Bandidos: Obrigatório 5.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Comedy

Planet

  • Bandidos: Obrigatório 5.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Planet

Observatório

  • Bandidos: Obrigatório 8.
  • Policiais: Máximo 12.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Observatório

Auditório

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 8.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Auditório

McDonald's

  • Bandidos: Obrigatório 3.
  • Policiais: Máximo 4.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro McDonald's

Estábulo

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Estábulo

Açougue

  • Bandidos: Obrigatório 8.
  • Policiais: Máximo 11.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
  • Smoke: 2.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido | Ficar fora: Proibido

Permitido rushar para o lado de fora após o balão da polícia sumir.

Perímetro Açougue

Galinheiro

  • Bandidos: Obrigatório 10.
  • Policiais: Máximo 14.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
  • Smoke: 3.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido | Ficar fora: Proibido

Permitido rushar para o lado de fora após o balão da polícia sumir.

Perímetro Galinheiro

Delegacia

  • Bandidos: Obrigatório 8.
  • Policiais: Máximo 11.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Obrigatória.
Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Delegacia

Grapeseed

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 8.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Grapeseed

Mergulhador

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 8.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Mergulhador

Cemitério de Aviões

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 8.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente.
  • Tipo de Ação: Teti-Chão.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido
Perímetro Cemitério de Aviões

Banco Fleeca

Banco Fleeca (Chaves, Shopping, Life, 68, Praia): Ação com 2 drops distintos, porém fixos, liberados para polícia.

NÃO NECESSITAM DE NEGOCIAÇÃO: Padrão helidrone + tático em solo (teti-chão).

  • Bandidos: Obrigatório 8. (Mínimo de 3 dentro) | Máximo de veículos: 4.
  • Policiais: Máximo 10.
  • Armamento: Mínimo SMG.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 3 (negociável).
  • Shotgun: 3 (negociável).

Fleeca Life Invader: Proibido usar o interior do Life. Permitido somente 4 pessoas em interiores ou prédios, incluindo TOPO DE PRÉDIO. Somente 2 pessoas em cada interior. Estacionamentos e Piscina contam como interior (Ex: Duas na piscina e duas no estacionamento).

Fleeca do Shopping: Proibido usar metrô. Estacionamento limitado a duas pessoas. Totalmente Teti Chão + Heli sem atirador.

Fleeca Praça: Só poderá ser feito na fuga (precisará de refém). Obrigatório 2 reféns para fuga.

Fleeca Chaves / Praia / Rota 68: Totalmente Teti Chão + Heli sem atirador. (Podendo estar todos fora)

Proibido quebrar as cercas. | Proibido marcar drop da polícia. | Proibido interior da Mecânica/Loja de Roupas.
Perímetro Banco Fleeca

Carro Forte (Bobcat)

  • Bandidos: Obrigatório 6.
  • Policiais: Máximo 8.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente.
  • Smoke: 1 | Shotgun: 1 | Refém: Proibido.
Obs: Bandido é totalmente proibido sair do interior do Bobcat.
Carro Forte do Açougue: PROIBIDO usar o interior do Bobcat.
Todos os carros fortes são Teti-Chão.
Só será permitido fazer a ação nos locais específicos citados acima.
Proibido rushar para o lado de fora do bobcat.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Carro Forte

Joalheria

  • Bandidos: Obrigatório 7. (Máximo de veículos: 4).
  • Policiais: Máximo 9.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 2 (negociável) | Shotgun: 2 (negociável) | Refém: Opcional (Máximo 5).
Máximo 2 bandidos fora.
Proibido utilizar o metrô.
Proibido usar outros interiores.
Permitido rushar para o lado de fora após o balão da polícia sumir.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Joalheria

Banco Central

  • Bandidos: Obrigatório 10. (Máximo de 2 fora | Máximo de veículos: 5 | Obrigatório 5 reféns para fuga).
  • Policiais: Máximo 14.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 3 (negociável) | Shotgun: 3 (negociável) | Refém: Opcional (Máximo 5).
Proibido ter bandidos fora se a ação for na fuga.
Proibido usar o interior do cofre.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Banco Central

Banco Paleto

  • Bandidos: Obrigatório 8. (Máximo de 4 fora).
  • Policiais: Máximo 11.
  • Obs: Proibido na fuga.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Inexistente (Heli Drone - Teti Chão).
  • Smoke: 3 (negociável) | Shotgun: 3 (negociável).
Banco de Paleto: poderá utilizar os interiores, menos o galinheiro.
Precisa esperar 10 minutos para rushar para o lado de fora.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Banco Paleto

Nióbio - Laboratório Humane

  • Bandidos: Obrigatório 15.
  • Policiais: Máximo 20.
  • Obs: Proibido na fuga.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Inexistente.
  • Smoke: 5 | Shotgun: 4 | Refém: Proibido.
Sempre 5 oficiais a mais a partir do número de bandidos.
Proibido marcar P2 Avançado [Elevador].
Proibido marcar a p2 da escada, só é permitido marcar da porta automática.
Proibido marcar a porta que dá acesso à água; A parte da água só poderá ser acessada para entrar ou sair do túnel do NIÓBIO.
Proibido ficar no lado de fora do nióbio.
Proibido bandido sair pela P2 para rushar pra fora do Nióbio.
Limite de somente DUAS pessoas na garagem do Nióbio.
Proibido mais de 5 bandidos depois da ultima porta dupla do Nióbio.
Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Nióbio

Airdrop

  • Proibido o uso de aeronaves: (dirigíveis, aviões, helicópteros, planadores).
  • Armamento: Segunda a Sexta-feira: Pistolas | Sábado e Domingo: Submetralhadoras.
  • Limite de bandidos: Toda a Facção.
PROIBIDO FUZIL

Após aviso que o AIRDROP foi coletado deverá acabar a troca de tiros no local.

Permitido morrer e voltar ao local enquanto estiver airdrop ativo.

As regras da cidade continuam vigentes durante todo o AIRDROP.

Trevor

  • Bandidos: Obrigatório 5.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente. | Refém: Proibido. | Fuga: Proibido.
Essas ações são totalmente Teti-Chão. | Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Trevor

Fábrica de Cimento

  • Bandidos: Obrigatório 5.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente. | Refém: Proibido. | Fuga: Proibido.
Essas ações são totalmente Teti-Chão. | Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Fábrica de Cimento

Millar's Boat

  • Bandidos: Obrigatório 5.
  • Policiais: Máximo 7.
  • Armamento: Somente Pistola.
  • Negociação: Inexistente. | Refém: Proibido. | Fuga: Proibido.
Essas ações são totalmente Teti-Chão. | Proibido marcar drop da polícia.
Perímetro Millar's Boat

Madeireira

  • Bandidos: Obrigatório 8. (Mínimo de 3 dentro | Máximo de veículos: 4).
  • Policiais: Máximo 10.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Obrigatório.
  • Smoke: 3 (negociável) | 12 (Shotgun): 3 (negociável) | Refém: Opcional (Máximo 5).
Proibido marcar drop.
Perímetro Madeireira

Roubo ao Porto

  • Bandidos: Obrigatório 10.
  • Policiais: Máximo 14.
  • Armamento: Somente Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente. | Refém: Proibido. | Smoke: 3.
Proibido na fuga.
Proibido ficar nos navios.
Essas ações são totalmente Teti-Chão + Helidrone sem reposicionamento.
Perímetro Roubo ao Porto

Mazebank

  • Bandidos: Obrigatório 6. Máximo 2 fora.
  • Polícia: Máximo 10.
  • Armamento: Submetralhadora.
  • Negociação: Inexistente. | Smoke: 3. | Tipo: Teti Chão + Heli Drone.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido.
Perímetro Mazebank

Hotel Rosa

  • Bandidos: Máximo 8. Mínimo 5.
  • Policiais: Três a mais do contingente dos bandidos.
  • Armamento: Somente Fuzil.
  • Negociação: Inexistente. Exceto para saber número de bandidos. | Smoke: 3.
  • Teti Chão: Permitido utilizar as mãos apenas para pulos. Proibido atirar de nível elevado (muros, telhados, muretas). | Heli Drone.
Refém: Proibido | Marcar drop da Polícia: Proibido | Fuga: Proibido.
Perímetro Hotel Rosa

Marrom

  • Bandidos: Máximo 8. Mínimo 6.
  • Polícia: Três a mais.
  • Armamento: Mínimo Submetralhadora. Fuzil Opcional.
  • Negociação: Inexistente. Exceto para saber número de bandidos.
  • Teti Chão. Permitido utilização apenas de Subsolo (G) e 1 Andar (térreo).
Refém: Proibido.
Proibido Veículos dentro do perímetro.
Marcar drop da Polícia: Proibido.
Smoke: Proibido.
Fuga: Proibido.
Perímetro Marrom
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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